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X-CITY 简介:工程师、发明和未来城市

X-CITY - 完整插图徽标

X-CITY 已经出现在 X-GAME 目录中:这款游戏讲述的是一个男人开始了解数据中心如何工作,却发现自己面临着一个更加不寻常的挑战 - 帮助整个定居点迈向未来的一步。工具和知识成为冒险的起点,每项发明都与真实人物的生活息息相关。打开 X-CITY,认识它的居民并开始你自己的故事。

从阿拉木图走向未知

主角是一位来自阿拉木图的X-WORLD工程师。在日常生活中,他负责维护 X-DATA 数据中心:检查设备、查找故障原因、更换故障组件并使系统恢复在线。他习惯于解决具有可理解原因和可测试解决方案的问题。电力、冷却、电缆和精确测量对他来说并不是抽象的想法--它们是他的日常工作。

公司派他到深圳考察模块化数据中心的组装和调试。培训结束后,他将带着设备返回阿拉木图并帮助其投入运行。两个手提箱装着他的工具;他的手机里有文件、笔记和离线百科全书。比任何购买更有价值的是他希望带回家的经验:了解事物的工作原理,学习验证结果并将这些知识传递给他的团队。

通往另一个世界的电梯

在机场,工程师走进电梯。门关上,嗡嗡声渐渐消失,灯光也熄灭了。当门再次打开时,熟悉的走廊消失了。门槛之外是一个洞穴,石头凹凸不平,充满未知。他的手机没有信号,无法联系家里。但他保存的文档和百科全书仍然可用,他的工具仍然在他身边。

洞穴外面是一个山谷:一条河流、木制屋顶、菜园和车间上方升起的烟雾。这里的人们通过辛勤工作谋生,每天解决着自己的世界早已视为理所当然的问题。他不知道如何回去,但逐渐发现自己可以提供什么帮助。与陌生时代的邂逅,变成了一起共事的故事。

X-CITY聚落概念艺术:河流、车间和水车
X-CITY 的世界--未来从第一个发明开始。

从水开始

第一个重大变化始于一个简单的问题。河里水量充足,但居民都是用手提的。手艺人不得不放下手中的工作,提着水桶无休止地奔波,耗费时间和精力。工程师必须根据当地情况采用熟悉的原则:利用水流,准备支撑物,寻找木材和石头,并与当地工匠合作。

仅仅知道机器是可能的还不够。他必须遵循从观察到实际运行的设备的路径。对于工程师来说,这是赢得信任的一种方式;对于定居点来说,这是日常生活的切实改善。在故事中,帮助供水使他与市长会面,并在沙龙酒店拥有了自己的一席之地:一个可以寄存行李并思考下一步的房间。

探索、交谈和发明

您控制城镇地图上的工程师。使用鼠标、WASD 或箭头键移动,接近有趣的对象并与它们交互。当地人帮助解释定居点的需求:工匠、磨坊主、铁匠和市长各有各的忧虑。对话将单个任务与更大的故事联系起来,而日记可以帮助您在休息后继续线索。

每个项目都从检查地点和准备材料开始。木材和石头是为了特定的解决方案而需要的,而不仅仅是为了收集。研讨会是创意变成零件的地方,行李中的百科全书有助于解释发明的运作方式。接下来是制造、安装和测试。学习练习中的错误是理解原理并再次尝试的理由。

看到结果很重要。一个新的建筑应该成为城镇的一部分,完成一项任务应该会改变导致居民寻求帮助的情况。因此,X-CITY 将探索、对话和实际挑战结合在一起:每个项目背后都有需要它的人。

一座城镇始于它的人民

这个故事超出了一种有用的机制。磨坊需要驱动装置,一袋袋面粉需要一辆推车,物资需要一个干燥的粮仓,花园需要灌溉。每个解决的问题都指向另一个问题。该聚落通过作坊、农业、交通和人类日常需求之间的联系来展现自己。

但工程师不想成为一切都依赖的唯一人。分享知识是 X-CITY 的核心:教导他人测量、测试和重现结果。学徒制作适合的零件,铁匠提出改进建议,卡特彼勒找到更好的路线。当其他人可以使用一项发明并在没有持续指导的情况下推进工作时,真正的进步就开始了。

更大的故事和回家的路

X-CITY 的核心是从木制定居点到未来城市的旅程。这个故事将材料、机制和城市生活的进步与一个问题联系起来:我们建造这一切的目的是什么?来自另一个时代的知识给了工程师一个改变世界的机会--并考虑他自己的文明的哪些错误不应该重演。

但他仍然有个人目标。他想起了他的家和他的妻子,回到山洞并寻找他的旅程的解释。帮助一个新城镇并不能消除他返回的愿望。这个谜团贯穿整个故事,并赋予建筑作品以人性的意义:每个工作日的背后不仅蕴含着另一个项目,还有希望。

从你的第一次遭遇、你的第一个任务和你的第一个发明开始。探索 X-CITY,帮助居民,并了解一位工程师的故事,他必须建造的东西远远超出他的预期。

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