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X-CITY

Ajude um engenheiro de outra época a dar vida às invenções e a construir a cidade do futuro.

Arte conceitual do assentamento X-CITY: um rio, uma oficina e uma roda d'água
O mundo da X-CITY - o futuro começa com a primeira invenção.

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De Almaty ao desconhecido

O personagem principal é um engenheiro X-WORLD de Almaty. No seu dia a dia, ele mantém o data center X-DATA: inspecionando equipamentos, encontrando as causas de falhas, substituindo componentes defeituosos e colocando sistemas novamente online. Ele está acostumado com problemas com causas compreensíveis e soluções que podem ser testadas. Energia, refrigeração, cabos e medições precisas não são ideias abstratas para ele - são seu trabalho diário.

A empresa o envia a Shenzhen para estudar a montagem e comissionamento de um data center modular. Após o treinamento, ele deverá retornar a Almaty com o equipamento e ajudar a colocá-lo em operação. Duas malas guardam suas ferramentas; seu telefone contém documentos, notas e uma enciclopédia offline. Mais valiosa do que qualquer compra é a experiência que ele espera levar para casa: entender como as coisas funcionam, aprender a verificar os resultados e repassar esse conhecimento para sua equipe.

Um elevador que se abre para outro mundo

No aeroporto, o engenheiro entra no elevador. As portas se fecham, o zumbido diminui e as luzes se apagam. Quando as portas se abrem novamente, o corredor familiar desapareceu. Além do limiar encontra-se uma caverna, pedra irregular e o desconhecido. Seu telefone não tem sinal e ele não consegue entrar em contato com sua casa. Mas seus documentos e enciclopédias salvos ainda estão disponíveis e suas ferramentas ainda estão ao seu lado.

Fora da caverna existe um vale: um rio, telhados de madeira, hortas e fumaça subindo acima das oficinas. As pessoas aqui ganham a vida através do trabalho árduo, resolvendo todos os dias problemas que o seu próprio mundo há muito considerava garantidos. Ele não sabe como voltar, mas aos poucos descobre como pode ajudar. Um encontro com uma época desconhecida torna-se uma história de trabalho conjunto.

Comece com água

A primeira grande mudança começa com um problema simples. Há muita água no rio, mas os moradores a carregam nas mãos. A artesã tem que deixar o trabalho, e as intermináveis ​​​​viagens com baldes consomem tempo e energia. O engenheiro deve adaptar um princípio familiar às condições locais: aproveitar a corrente, preparar suportes, encontrar madeira e pedra e trabalhar com artesãos locais.

Saber que uma máquina é possível não basta. Ele deve seguir o caminho da observação até um dispositivo que realmente funcione. Para o engenheiro, é uma forma de ganhar confiança; para o assentamento, é uma melhoria tangível na vida cotidiana. Na história, ajudar no abastecimento de água leva a um encontro com o prefeito e a um lugar próprio no hotel-salão: um quarto onde ele pode deixar a bagagem e pensar no próximo passo.

Explore, converse e invente

Você controla o engenheiro no mapa da cidade. Mova-se com o mouse, WASD ou teclas de seta, aproxime-se de objetos interessantes e interaja com eles. A população local ajuda a explicar as necessidades do assentamento: a artesã, o moleiro, o ferreiro e o prefeito têm, cada um, suas próprias preocupações. As conversas conectam tarefas individuais à história maior, enquanto o diário ajuda você a retomar o assunto após um intervalo.

Cada projeto começa com a inspeção do local e a preparação dos materiais. Madeira e pedra são necessárias para uma solução específica, e não simplesmente para coleta. A oficina é onde as ideias se transformam em peças, e a enciclopédia que leva na bagagem ajuda a explicar como funcionam as invenções. Em seguida vem a fabricação, instalação e testes. Um erro num exercício de aprendizagem é uma razão para compreender o princípio e tentar novamente.

Ver o resultado é importante. Uma nova estrutura deveria passar a fazer parte da cidade, e a conclusão de uma tarefa deveria mudar a situação que levou os moradores a pedir ajuda. X-CITY reúne, portanto, exploração, diálogo e desafios práticos: por trás de cada projeto estão as pessoas que precisam dele.

Uma cidade começa com seu povo

A história vai além de um mecanismo útil. Um moinho precisa de um motor, os sacos de farinha precisam de uma carroça, os mantimentos precisam de um celeiro seco e os jardins precisam de irrigação. Cada problema resolvido aponta para outro. O assentamento revela-se através das ligações entre oficinas, agricultura, transportes e necessidades humanas quotidianas.

Mas o engenheiro não quer ser a única pessoa de quem tudo depende. Compartilhar conhecimento é fundamental para o X-CITY: ensinar outras pessoas a medir, testar e reproduzir um resultado. Um aprendiz faz uma peça que cabe, o ferreiro sugere uma melhoria e um carroceiro encontra um caminho melhor. O verdadeiro progresso começa quando outros podem usar uma invenção e levar o trabalho adiante sem orientação constante.

Uma história maior e um caminho para casa

No coração de X-CITY está uma viagem desde um assentamento de madeira até a cidade do futuro. A história conecta avanços em materiais, mecanismos e vida urbana a uma questão: para que estamos construindo tudo isso? O conhecimento de outra época dá ao engenheiro a chance de mudar o mundo - e considerar quais erros de sua própria civilização não devem ser repetidos.

No entanto, ele ainda tem um objetivo pessoal. Ele se lembra de sua casa e de sua esposa, retorna à caverna e busca uma explicação para sua jornada. Ajudar uma nova cidade não apaga o seu desejo de retornar. Esse mistério permeia a história e dá um significado humano à obra: por trás de cada dia de trabalho está não apenas um outro projeto, mas também uma esperança.

Comece com seu primeiro encontro, sua primeira tarefa e sua primeira invenção. Explore X-CITY, ajude seus moradores e descubra a história de um engenheiro que terá que construir muito mais do que pretendia.

Do jogo aos livros e à tela

X-CITY começou como um jogo. Seu mundo então se expandiu para a trilogia e uma história em quadrinhos de Takhir Tukhtarov. A história de um engenheiro transportado de uma simples viagem de negócios para outra época reúne invenção, crescimento de uma cidade e uma promessa pessoal de voltar para casa.

Seu X-WATCH parou às 09:27:18. O conhecimento o ajuda a construir máquinas, mas não existem fábricas nem peças prontas. Toda solução deve ser testada e o entendimento deve ser transmitido. A cidade ganha futuro quando seus moradores começam a descobrir princípios, debater e inventar por si próprios.

Tecnologia que existe além do jogo

Segundo o criador do projeto, Takhir Tukhtarov, o relógio X-WATCH, o telefone X-PHONE e a motocicleta X-MOTO já foram criados pela X-WORLD e existem na vida real. Esses desenvolvimentos conectam o mundo fictício de X-CITY com os dispositivos reais da empresa. A sua existência não significa que todas as tecnologias ou capacidades descritas na história já tenham sido implementadas.

Três livros, uma história

O Começo acompanha as primeiras descobertas, o surgimento da cidade e a procura do caminho de casa. Shadows of the City revela conexões inesperadas no passado e muda o significado de eventos familiares. O Novo Mundo explora o tempo, a memória e a liberdade de escolha: se o passado pode ser mudado, quem deve decidir o que será o futuro?

X-WORLD também criou o portal de livrosX-BOOK.plus, onde você pode ler nossa trilogia X-CITY. Escolha um livro usando os links abaixo.

Leia os livros em russo:
Livro 1: O Começo
Livro 2: Sombras da Cidade
Livro 3: O Novo Mundo

O próximo passo: adaptações de tela

Os planos do projeto prevêem primeiro um filme de animação, seguido de um filme de ação ao vivo. O formato da animação ainda não foi escolhido. São etapas futuras para um mundo que já pode ser explorado através do jogo, dos livros e dos quadrinhos.

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