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X-CITY

Ayuda a un ingeniero de otra época a dar vida a sus inventos y a construir la ciudad del futuro.

Arte conceptual del asentamiento X-CITY: un río, un taller y una rueda hidráulica
El mundo de X-CITY: el futuro comienza con el primer invento.

El juego de navegador se abre en una nueva pestaña en una dirección separada.

De Almaty a lo desconocido

El personaje principal es un ingeniero de X-WORLD de Almaty. En su vida diaria, mantiene el centro de datos X-DATA: inspecciona equipos, encuentra las causas de las fallas, reemplaza los componentes defectuosos y vuelve a poner los sistemas en línea. Está acostumbrado a problemas con causas comprensibles y soluciones que pueden probarse. Para él, la energía, la refrigeración, los cables y las mediciones precisas no son ideas abstractas, sino su trabajo diario.

La empresa lo envía a Shenzhen para estudiar el montaje y puesta en marcha de un centro de datos modular. Después del entrenamiento, debe regresar a Almaty con el equipo y ayudar a ponerlo en funcionamiento. Dos maletas contienen sus herramientas; su teléfono contiene documentos, notas y una enciclopedia fuera de línea. Más valiosa que cualquier compra es la experiencia que espera llevarse a casa: comprender cómo funcionan las cosas, aprender a verificar los resultados y transmitir ese conocimiento a su equipo.

Un ascensor que se abre a otro mundo.

En el aeropuerto, el ingeniero sube a un ascensor. Las puertas se cierran, el zumbido se desvanece y las luces se apagan. Cuando las puertas se abren de nuevo, el pasillo familiar ya no está. Más allá del umbral hay una cueva, piedras irregulares y lo desconocido. Su teléfono no tiene señal y no puede comunicarse con su casa. Pero sus documentos guardados y su enciclopedia todavía están disponibles, y sus herramientas todavía están a su lado.

Fuera de la cueva hay un valle: un río, tejados de madera, huertos y humo que se eleva sobre los talleres. La gente aquí se gana la vida trabajando duro, resolviendo cada día problemas que su propio mundo ha dado por sentado durante mucho tiempo. No sabe cómo regresar, pero poco a poco descubre cómo puede ayudar. Un encuentro con una época desconocida se convierte en una historia de trabajo conjunto.

empezar con agua

El primer cambio importante comienza con un problema simple. Hay mucha agua en el río, pero los residentes la llevan a mano. Una artesana tiene que dejar su trabajo y los viajes interminables con cubos consumen tiempo y energía. El ingeniero debe adaptar un principio familiar a las condiciones locales: utilizar la corriente, preparar soportes, encontrar madera y piedra y trabajar con artesanos locales.

No basta con saber que una máquina es posible. Debe seguir el camino desde la observación hasta un dispositivo que realmente funcione. Para el ingeniero, es una forma de ganarse la confianza; para el asentamiento, es una mejora tangible en la vida cotidiana. En la historia, ayudar con el suministro de agua lleva a una reunión con el alcalde y a un lugar propio en el hotel salón: una habitación donde dejar su equipaje y pensar en el siguiente paso.

Explora, habla e inventa

Controlas al ingeniero en el mapa de la ciudad. Muévete con el ratón, WASD o las teclas de flecha, acércate a objetos interesantes e interactúa con ellos. Los lugareños ayudan a explicar las necesidades del asentamiento: la artesana, el molinero, el herrero y el alcalde tienen cada uno sus propias preocupaciones. Las conversaciones conectan tareas individuales con la historia más amplia, mientras que el diario le ayuda a retomar el hilo después de un descanso.

Cada proyecto comienza con la inspección del lugar y la preparación de materiales. La madera y la piedra se necesitan para una solución específica, más que simplemente para recolectar. El taller es donde las ideas se convierten en partes y la enciclopedia en su equipaje ayuda a explicar cómo funcionan los inventos. Luego viene la fabricación, instalación y prueba. Un error en un ejercicio de aprendizaje es una razón para comprender el principio y volver a intentarlo.

Ver el resultado importa. Una nueva estructura debería pasar a formar parte de la ciudad y completar una tarea debería cambiar la situación que llevó a los residentes a pedir ayuda. Por lo tanto, X-CITY reúne exploración, diálogo y desafíos prácticos: detrás de cada proyecto están las personas que lo necesitan.

Un pueblo empieza por su gente

La historia va más allá de un mecanismo útil. Un molino necesita un motor, los sacos de harina necesitan un carro, los suministros necesitan un granero seco y los jardines necesitan riego. Cada problema resuelto apunta a otro. El asentamiento se revela a través de las conexiones entre los talleres, la agricultura, el transporte y las necesidades humanas cotidianas.

Pero el ingeniero no quiere seguir siendo la única persona de la que depende todo. Compartir conocimientos es fundamental para X-CITY: enseñar a otros a medir, probar y reproducir un resultado. Un aprendiz fabrica una pieza que encaja, el herrero sugiere una mejora y un carretero encuentra una ruta mejor. El verdadero progreso comienza cuando otros pueden utilizar un invento y llevar adelante el trabajo sin una guía constante.

Una historia más amplia y un camino a casa

En el corazón de X-CITY hay un viaje desde un asentamiento de madera hasta la ciudad del futuro. La historia conecta los avances en materiales, mecanismos y vida urbana con una pregunta: ¿para qué lo estamos construyendo todo? El conocimiento de otra época le da al ingeniero la oportunidad de cambiar el mundo y considerar qué errores de su propia civilización no deben repetirse.

Sin embargo, todavía tiene un objetivo personal. Recuerda su casa y su esposa, regresa a la cueva y busca una explicación de su viaje. Ayudar a un nuevo pueblo no borra su deseo de regresar. Ese misterio recorre la historia y da a la obra un significado humano: detrás de cada jornada de trabajo se esconde no sólo un proyecto más, sino también una esperanza.

Comienza con tu primer encuentro, tu primera tarea y tu primer invento. Explora X-CITY, ayuda a sus residentes y descubre la historia de un ingeniero que tendrá que construir mucho más de lo que jamás planeó.

Del juego a los libros y la pantalla

X-CITY comenzó como un juego. Su mundo luego se expandió hasta convertirse en la trilogía y el cómic de Takhir Tukhtarov. La historia de un ingeniero transportado de un ordinario viaje de negocios a otra época reúne la invención, el crecimiento de una ciudad y la promesa personal de regresar a casa.

Su X-WATCH se detuvo a las 09:27:18. El conocimiento le ayuda a construir máquinas, pero no hay fábricas ni piezas prefabricadas. Se debe probar cada solución y se debe transmitir la comprensión. La ciudad gana futuro cuando sus residentes comienzan a descubrir principios, debatir e inventar por sí mismos.

Tecnología que existe más allá del juego

Según el creador del proyecto, Takhir Tukhtarov, el reloj X-WATCH, el teléfono X-PHONE y la motocicleta X-MOTO ya han sido creados por X-WORLD y existen en la vida real. Estos desarrollos conectan el mundo ficticio de X-CITY con los dispositivos reales de la empresa. Su existencia no significa que ya se hayan implementado todas las tecnologías o capacidades descritas en la historia.

Tres libros, una historia.

The Beginning sigue los primeros descubrimientos, el surgimiento de la ciudad y la búsqueda de un camino a casa. Shadows of the City revela conexiones inesperadas en el pasado y cambia el significado de eventos familiares. El Nuevo Mundo explora el tiempo, la memoria y la libertad de elección: si el pasado se puede cambiar, ¿quién debería decidir en qué se convertirá el futuro?

X-WORLD también creó el portal de libros.X-BOOK.plus, donde podrás leer nuestra trilogía X-CITY. Elija un libro utilizando los enlaces a continuación.

Lea los libros en ruso:
Libro 1: El comienzo
Libro 2: Sombras de la ciudad
Libro 3: El Nuevo Mundo

El siguiente paso: adaptaciones de pantalla

Los planes del proyecto contemplan primero una película animada, seguida de una película de acción real. El formato de animación aún está por elegirse. Estas son etapas futuras de un mundo que ya se puede explorar a través del juego, los libros y los cómics.

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