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帮助另一个时代的工程师将发明变为现实并建设未来的城市。

X-CITY聚落概念艺术:河流、车间和水车
X-CITY 的世界--未来从第一个发明开始。

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从阿拉木图走向未知

主角是一位来自阿拉木图的X-WORLD工程师。在日常生活中,他负责维护 X-DATA 数据中心:检查设备、查找故障原因、更换故障组件并使系统恢复在线。他习惯于解决具有可理解原因和可测试解决方案的问题。电力、冷却、电缆和精确测量对他来说并不是抽象的想法--它们是他的日常工作。

公司派他到深圳考察模块化数据中心的组装和调试。培训结束后,他将带着设备返回阿拉木图并帮助其投入运行。两个手提箱装着他的工具;他的手机里有文件、笔记和离线百科全书。比任何购买更有价值的是他希望带回家的经验:了解事物的工作原理,学习验证结果并将这些知识传递给他的团队。

通往另一个世界的电梯

在机场,工程师走进电梯。门关上,嗡嗡声渐渐消失,灯光也熄灭了。当门再次打开时,熟悉的走廊消失了。门槛之外是一个洞穴,石头凹凸不平,充满未知。他的手机没有信号,无法联系家里。但他保存的文档和百科全书仍然可用,他的工具仍然在他身边。

洞穴外面是一个山谷:一条河流、木制屋顶、菜园和车间上方升起的烟雾。这里的人们通过辛勤工作谋生,每天解决着自己的世界早已视为理所当然的问题。他不知道如何回去,但逐渐发现自己可以提供什么帮助。与陌生时代的邂逅,变成了一起共事的故事。

从水开始

第一个重大变化始于一个简单的问题。河里水量充足,但居民都是用手提的。手艺人不得不放下手中的工作,提着水桶无休止地奔波,耗费时间和精力。工程师必须根据当地情况采用熟悉的原则:利用水流,准备支撑物,寻找木材和石头,并与当地工匠合作。

仅仅知道机器是可能的还不够。他必须遵循从观察到实际运行的设备的路径。对于工程师来说,这是赢得信任的一种方式;对于定居点来说,这是日常生活的切实改善。在故事中,帮助供水使他与市长会面,并在沙龙酒店拥有了自己的一席之地:一个可以寄存行李并思考下一步的房间。

探索、交谈和发明

您控制城镇地图上的工程师。使用鼠标、WASD 或箭头键移动,接近有趣的对象并与它们交互。当地人帮助解释定居点的需求:工匠、磨坊主、铁匠和市长各有各的忧虑。对话将单个任务与更大的故事联系起来,而日记可以帮助您在休息后继续线索。

每个项目都从检查地点和准备材料开始。木材和石头是为了特定的解决方案而需要的,而不仅仅是为了收集。研讨会是创意变成零件的地方,行李中的百科全书有助于解释发明的运作方式。接下来是制造、安装和测试。学习练习中的错误是理解原理并再次尝试的理由。

看到结果很重要。一个新的建筑应该成为城镇的一部分,完成一项任务应该会改变导致居民寻求帮助的情况。因此,X-CITY 将探索、对话和实际挑战结合在一起:每个项目背后都有需要它的人。

一座城镇始于它的人民

这个故事超出了一种有用的机制。磨坊需要驱动装置,一袋袋面粉需要一辆推车,物资需要一个干燥的粮仓,花园需要灌溉。每个解决的问题都指向另一个问题。该聚落通过作坊、农业、交通和人类日常需求之间的联系来展现自己。

但工程师不想成为一切都依赖的唯一人。分享知识是 X-CITY 的核心:教导他人测量、测试和重现结果。学徒制作适合的零件,铁匠提出改进建议,卡特彼勒找到更好的路线。当其他人可以使用一项发明并在没有持续指导的情况下推进工作时,真正的进步就开始了。

更大的故事和回家的路

X-CITY 的核心是从木制定居点到未来城市的旅程。这个故事将材料、机制和城市生活的进步与一个问题联系起来:我们建造这一切的目的是什么?来自另一个时代的知识给了工程师一个改变世界的机会--并考虑他自己的文明的哪些错误不应该重演。

但他仍然有个人目标。他想起了他的家和他的妻子,回到山洞并寻找他的旅程的解释。帮助一个新城镇并不能消除他返回的愿望。这个谜团贯穿整个故事,并赋予建筑作品以人性的意义:每个工作日的背后不仅蕴含着另一个项目,还有希望。

从你的第一次遭遇、你的第一个任务和你的第一个发明开始。探索 X-CITY,帮助居民,并了解一位工程师的故事,他必须建造的东西远远超出他的预期。

从游戏到书籍和屏幕

《X-CITY》最初是一款游戏。它的世界随后扩展到塔基尔·图赫塔罗夫的三部曲和漫画。一名工程师从一次普通的出差到另一个时代的故事,融合了发明、城市的发展和个人对家乡的承诺。

他的 X-WATCH 停在了 09:27:18。知识帮助他建造机器,但没有工厂或现成的零件。每个解决方案都必须经过测试,并且必须传递理解。当居民开始发现原则、辩论并为自己发明时,这座城市就获得了未来。

存在于游戏之外的技术

据项目创建者 Takhir Tukhtarov 介绍,X-WATCH 手表、X-PHONE 手机和 X-MOTO 摩托车已经由 X-WORLD 创造并存在于现实生活中。这些开发将 X-CITY 的虚构世界与公司的真实设备连接起来。它们的存在并不意味着故事中描述的每一项技术或能力都已经得到实施。

三本书,一个故事

《开端》讲述了最初的发现、城市的出现和对回家之路的寻找。 《城市之影》揭示了过去意想不到的联系,并改变了熟悉事件的含义。 《新世界》探索时间、记忆和选择自由:如果过去可以改变,那么谁应该决定未来会怎样?

X-WORLD还创建了图书门户X-BOOK.plus,您可以在这里阅读我们的 X-CITY 三部曲。使用下面的链接选择一本书。

阅读俄语书籍:
第一卷:开始
第二卷:城市之影
第三册:新世界

下一步:屏幕适配

该项目的计划首先是制作一部动画电影,然后是一部真人电影。动画格式尚未选定。这些是一个已经可以通过游戏、书籍和漫画探索的世界的未来阶段。

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