X-CITY ile tanışın: bir mühendis, icatlar ve geleceğin şehri
X-CITY, X-GAME kataloğuna eklendi: Bir veri merkezinin nasıl çalıştığını anlamak için yola çıkan ve kendisini çok daha sıra dışı bir zorlukla karşı karşıya bulan, tüm bir yerleşim yerinin geleceğe bir adım atmasına yardımcı olan bir adamı konu alan bir oyun. Araçlar ve bilgi bir maceranın başlangıç noktası haline gelir ve her icat, gerçek karakterlerin hayatlarıyla bağlantı kurar. X-CITY'yi açın, sakinleriyle tanışın ve kendi hikayenize başlayın.
Almatı'dan bilinmeyene
Ana karakter Almatı'dan bir X-WORLD mühendisidir. Günlük yaşamında X-DATA veri merkezinin bakımını yapıyor: ekipmanı denetlemek, arızaların nedenlerini bulmak, hatalı bileşenleri değiştirmek ve sistemleri tekrar çevrimiçi duruma getirmek. Anlaşılabilir sebepleri olan sorunlara ve test edilebilecek çözümlere alışkındır. Güç, soğutma, kablolar ve hassas ölçümler onun için soyut fikirler değil; bunlar onun günlük işleri.
Şirket onu modüler bir veri merkezinin montajı ve devreye alınması konusunda çalışması için Shenzhen'e gönderir. Eğitimin ardından ekipmanlarla birlikte Almatı'ya dönmesi ve ekipmanın faaliyete geçmesine yardımcı olması bekleniyor. Aletlerini iki bavul tutuyor; telefonunda belgeler, notlar ve çevrimdışı bir ansiklopedi bulunuyor. Eve getirmeyi umduğu deneyim, herhangi bir satın alma işleminden daha değerlidir: işlerin nasıl yürüdüğünü anlamak, sonuçları doğrulamayı öğrenmek ve bu bilgiyi ekibine aktarmak.
Başka bir dünyaya açılan bir asansör
Havaalanında mühendis asansöre biniyor. Kapılar kapanıyor, uğultu azalıyor ve ışıklar sönüyor. Kapılar tekrar açıldığında tanıdık koridor kaybolmuştu. Eşiğin ötesinde bir mağara, engebeli taşlar ve bilinmeyen yatıyor. Telefonunun sinyali yok ve evle iletişim kuramıyor. Ancak kaydettiği belgeler ve ansiklopedi hâlâ mevcut ve araçları da hâlâ yanında.
Mağaranın dışında bir vadi uzanıyor: bir nehir, ahşap çatılar, sebze bahçeleri ve atölyelerin üzerinden yükselen duman. Buradaki insanlar, kendi dünyasının uzun süredir doğal karşıladığı sorunları her gün çözerek, çok çalışarak geçimlerini sağlıyorlar. Nasıl geri döneceğini bilmiyor ama yavaş yavaş nasıl yardım edebileceğini keşfediyor. Alışılmadık bir dönemle karşılaşma, birlikte çalışmanın hikayesine dönüşür.

Suyla başlayın
İlk büyük değişiklik basit bir sorunla başlıyor. Nehirde bol miktarda su var ama bölge sakinleri suyu elle taşıyor. Bir zanaatkar işini bırakmak zorunda kalır ve kovalarla bitmek bilmeyen yolculuklar zaman ve enerji tüketir. Mühendis tanıdık bir prensibi yerel koşullara uyarlamalıdır: Akıntıyı kullanın, destekleri hazırlayın, kereste ve taşı bulun ve yerel zanaatkarlarla çalışın.
Bir makinenin mümkün olduğunu bilmek yeterli değildir. Gözlemden gerçekten çalışan bir cihaza giden yolu takip etmelidir. Mühendis için bu güven kazanmanın bir yoludur; Yerleşim için bu, günlük yaşamda somut bir gelişmedir. Hikayede, su teminine yardım etmek, belediye başkanıyla bir toplantıya ve salon otelde kendine ait bir yere yol açar: bagajını bırakıp bir sonraki adımı düşünebileceği bir oda.
Keşfedin, konuşun ve icat edin
Şehir haritasındaki mühendisi kontrol ediyorsunuz. Fare, WASD veya ok tuşlarıyla hareket edin, ilginç nesnelere yaklaşın ve onlarla etkileşime geçin. Yerel halk yerleşimin neye ihtiyacı olduğunu açıklamaya yardımcı oluyor: Zanaatkarın, değirmencinin, demircinin ve belediye başkanının her birinin kendi endişeleri var. Konuşmalar bireysel görevleri daha büyük hikayeye bağlarken, günlük bir aradan sonra konuyu toparlamanıza yardımcı olur.
Her proje lokasyonun incelenmesi ve malzemelerin hazırlanmasıyla başlar. Kereste ve taş, yalnızca toplama amacıyla değil, belirli bir çözüm için de gereklidir. Atölye fikirlerin parçalara dönüştüğü yerdir ve bagajınızdaki ansiklopedi, icatların nasıl çalıştığını açıklamaya yardımcı olur. Daha sonra imalat, kurulum ve test gelir. Bir öğrenme alıştırmasındaki bir hata, prensibi anlayıp tekrar denemek için bir nedendir.
Sonucu görmek önemli. Yeni bir yapı kasabanın bir parçası haline gelmeli ve bir görevi tamamlamak, sakinlerin yardım istemesine neden olan durumu değiştirmelidir. X-CITY bu nedenle keşif, diyalog ve pratik zorlukları bir araya getiriyor: her projenin arkasında buna ihtiyacı olan insanlar var.
Bir kasaba insanlarıyla başlar
Hikaye kullanışlı bir mekanizmanın ötesine geçiyor. Bir değirmenin bir arabaya, un çuvallarının bir arabaya, malzemelerin kuru bir tahıl ambarına ve bahçelerin sulamaya ihtiyacı vardır. Çözülen her sorun bir diğerine işaret eder. Yerleşim, atölyeler, çiftçilik, ulaşım ve günlük insan ihtiyaçları arasındaki bağlantılarla kendini ortaya koyuyor.
Ancak mühendis her şeyin bağlı olduğu tek kişi olarak kalmak istemiyor. Bilgiyi paylaşmak X-CITY'nin merkezinde yer alır: başkalarına bir sonucu ölçmeyi, test etmeyi ve yeniden üretmeyi öğretmek. Çırak uygun parçayı yapar, demirci iyileştirme önerir ve arabacı daha iyi bir rota bulur. Gerçek ilerleme, başkaları bir buluşu kullanabildiğinde ve sürekli rehberlik olmadan çalışmayı ileriye taşıyabildiğinde başlar.
Daha büyük bir hikaye ve eve dönüş yolu
X-CITY'nin kalbinde ahşap bir yerleşim yerinden geleceğin şehrine uzanan bir yolculuk var. Hikaye, malzemeler, mekanizmalar ve kentsel yaşamdaki ilerlemeleri şu soruyla birleştiriyor: Tüm bunları ne için inşa ediyoruz? Başka bir zamandan gelen bilgi, mühendise dünyayı değiştirme ve kendi uygarlığının hangi hatalarının tekrarlanmaması gerektiğini düşünme şansı verir.
Ancak yine de kişisel bir hedefi var. Evini ve karısını hatırlar, mağaraya döner ve yolculuğuna dair bir açıklama arar. Yeni bir kasabaya yardım etmek onun geri dönme isteğini ortadan kaldırmaz. Bu gizem hikayenin içinden geçiyor ve inşaat işine insani bir anlam kazandırıyor: Her iş gününün arkasında sadece başka bir proje değil, aynı zamanda umut da yatıyor.
İlk karşılaşmanızla, ilk görevinizle ve ilk buluşunuzla başlayın. X-CITY'yi keşfedin, sakinlerine yardım edin ve amaçladığından çok daha fazlasını inşa etmek zorunda kalacak bir mühendisin hikayesini keşfedin.
X-CITY oyna ↗