X-GAME
RU

X-GAME · Браузер

X-CITY

Помоги инженеру в другой эпохе воплотить изобретения и построить город будущего.

Художественный эскиз поселения X-CITY: река, мастерская и водяное колесо
Мир X-CITY - будущее начинается с первого изобретения.

Браузерная игра откроется в новой вкладке по отдельному адресу.

Из Алматы - в неизвестность

Главный герой - инженер компании X-WORLD из Алматы. В привычной жизни он обслуживает дата-центр X-DATA: проверяет оборудование, находит причины сбоев, меняет неисправные узлы и возвращает системы к работе. Он привык к задачам, у которых есть понятная причина и проверяемое решение. Питание, охлаждение, кабели и точные размеры для него не отвлечённые понятия, а ежедневная работа.

Компания отправляет его в Шэньчжэнь, чтобы изучить сборку и пусконаладку модульного дата-центра. После обучения он должен вернуться вместе с оборудованием и помочь запустить его в Алматы. В двух чемоданах лежат инструменты, в телефоне - документы, заметки и офлайн-энциклопедия. Важнее любой покупки для инженера опыт: понять, как всё устроено, научиться проверять результат и затем передать знания своей команде.

Лифт, который открылся в другой мир

В аэропорту герой входит в лифт. Двери закрываются, гул стихает, свет гаснет. Когда кабина открывается снова, привычного коридора уже нет. За порогом - пещера, неровный камень и неизвестность. Телефон не ловит сеть, связаться с домом невозможно. Но сохранённые документы и энциклопедия остаются доступны, а инструменты по-прежнему рядом.

У выхода из пещеры открывается долина: река, деревянные крыши, огороды и дым над мастерскими. Люди здесь живут своим трудом и каждый день решают задачи, о которых в мире инженера давно перестали задумываться. Он не знает, как вернуться, зато постепенно понимает, чем может оказаться полезен. Так знакомство с чужой эпохой превращается в историю о совместной работе.

Начать с воды

Первая большая перемена начинается с простой проблемы. В реке достаточно воды, но жители носят её вручную. Мастерица отвлекается от своего дела, время и силы уходят на бесконечные походы с вёдрами. Инженеру предстоит приспособить знакомый принцип к местным условиям: использовать течение, подготовить опоры, найти древесину и камень, договориться с мастерами.

Здесь недостаточно знать, что механизм возможен. Нужно пройти путь от наблюдения до устройства, которое действительно работает. Для героя это способ заслужить доверие, а для поселения - ощутимое изменение повседневной жизни. В сюжетной истории помощь с водой приводит к знакомству с мэром и появлению собственного места в салуне-отеле: комнаты, где можно оставить багаж и обдумать следующий шаг.

Исследуй, разговаривай, изобретай

Игрок управляет инженером на карте города. Можно перемещаться мышью, клавишами WASD или стрелками, подходить к интересным объектам и взаимодействовать с ними. Местные жители помогают понять, что нужно поселению: у мастерицы, мельника, кузнеца и мэра свои заботы. Разговоры связывают задания с общей историей, а дневник позволяет восстановить ход событий после перерыва.

Работа над проектом начинается с осмотра места и подготовки материалов. Дерево и камень нужны не сами по себе, а для конкретного решения. Мастерская становится местом, где идея превращается в детали, а энциклопедия в багаже помогает разобраться в устройстве изобретений. Затем наступает очередь изготовления, установки и испытания. Ошибка в учебном опыте - повод понять принцип и попробовать ещё раз.

Важная часть этого пути - увидеть результат. Новое сооружение должно стать частью города, а выполненное поручение - изменить ситуацию, из-за которой жители обратились за помощью. Поэтому X-CITY соединяет исследование поселения, диалоги и практические задачи: за каждым проектом стоят люди, которым он нужен.

Город начинается с людей

Сюжет не ограничивается одним полезным механизмом. Мельнице нужен привод, мешкам с мукой - тележка, запасам - сухой амбар, огородам - полив. Одна решённая задача подсказывает следующую. Поселение раскрывается через взаимосвязи между мастерскими, хозяйством, перевозками и обычными человеческими потребностями.

Но инженер не стремится навсегда стать единственным человеком, от которого зависит всё вокруг. В истории X-CITY важна передача знаний: научить измерять, проверять и повторять результат. Ученик делает подходящую деталь, кузнец предлагает улучшение, возница находит удобный маршрут. Настоящий прогресс начинается тогда, когда изобретением умеют пользоваться другие, а общее дело продолжается без постоянной подсказки.

Большая история и дорога домой

В центре замысла X-CITY - путь от деревянного поселения к городу будущего. История связывает развитие материалов, механизмов и городской жизни с вопросом о том, ради чего всё строится. Знания из другого времени дают герою возможность менять мир - и задумываться, какие ошибки своей цивилизации не стоит повторять.

При этом у инженера остаётся личная цель. Он помнит дом и жену, возвращается к пещере и ищет разгадку своего путешествия. Помощь новому городу не отменяет желания вернуться. Эта тайна проходит через историю и придаёт строительству человеческий смысл: за каждым рабочим днём героя стоит не только следующий проект, но и надежда.

Начните с первого знакомства, первой задачи и первого изобретения. Исследуйте X-CITY, помогайте жителям и откройте историю инженера, которому предстоит построить гораздо больше, чем он собирался.

От игры к книгам и экрану

X-CITY начинался как игра. Затем его мир получил продолжение в трилогии Тахира Тухтарова и комиксе. История инженера, попавшего из обычной командировки в другую эпоху, объединяет изобретения, развитие города и личное обещание вернуться домой.

На часах X-WATCH застыло время: 09:27:18. В новом мире знания помогают герою строить механизмы, но готовых деталей и заводов нет. Каждое решение приходится проверять на практике, а главное - передавать понимание другим. Город обретает будущее, когда его жители начинают сами искать принципы, спорить и изобретать.

Технологии, которые существуют за пределами игры

По информации создателя проекта Тахира Тухтарова, часы X-WATCH, телефон X-PHONE и мотоцикл X-MOTO уже созданы компанией X-WORLD и существуют в реальной жизни. Эти разработки связывают фантастический мир X-CITY с реальными устройствами компании. Их существование не означает, что все показанные в истории технологии и возможности уже реализованы.

Три книги - одна история

Первая книга, «Начало», рассказывает о первых открытиях, становлении города и поисках дороги домой. «Тени города» раскрывают неожиданные связи прошлого и меняют взгляд на знакомые события. «Новый мир» продолжает историю времени, памяти и свободы выбора: если прошлое можно изменить, кто вправе решать, каким станет будущее?

Компания X-WORLD также создала книжный портал X-BOOK.plus, где вы можете прочитать нашу трилогию X-CITY. Выберите книгу по ссылкам ниже.

Читать книгу 1: Начало
Читать книгу 2: Тени города
Читать книгу 3: Новый мир

Следующий шаг - экранизация

В планах проекта сначала анимационный фильм, а затем полнометражная художественная экранизация. Формат анимации ещё предстоит выбрать. Это будущие этапы развития X-CITY, мира, в который можно войти через игру, книги и комикс.

Последние добавленные игры