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X-CITY

Aidez un ingénieur d’une autre époque à donner vie à ses inventions et à construire la ville du futur.

Art conceptuel du règlement X-CITY : une rivière, un atelier et une roue hydraulique
Le monde de X-CITY - l'avenir commence avec la première invention.

Le jeu par navigateur s'ouvre dans un nouvel onglet à une adresse distincte.

D'Almaty vers l'inconnu

Le personnage principal est un ingénieur X-WORLD d'Almaty. Dans sa vie de tous les jours, il entretient le centre de données X-DATA : inspecte les équipements, trouve les causes des pannes, remplace les composants défectueux et remet les systèmes en ligne. Il est habitué aux problèmes dont les causes sont compréhensibles et les solutions qui peuvent être testées. L'alimentation, le refroidissement, les câbles et les mesures précises ne sont pas pour lui des idées abstraites : ils font partie de son travail quotidien.

L'entreprise l'envoie à Shenzhen pour étudier le montage et la mise en service d'un data center modulaire. Après la formation, il devrait retourner à Almaty avec l'équipement et contribuer à sa mise en service. Deux valises contiennent ses outils ; son téléphone contient des documents, des notes et une encyclopédie hors ligne. Plus précieuse que n'importe quel achat est l'expérience qu'il espère rapporter à la maison : comprendre comment les choses fonctionnent, apprendre à vérifier les résultats et transmettre ces connaissances à son équipe.

Un ascenseur qui ouvre sur un autre monde

A l'aéroport, l'ingénieur monte dans un ascenseur. Les portes se ferment, le bourdonnement s'estompe et les lumières s'éteignent. Lorsque les portes s'ouvrent à nouveau, le couloir familier a disparu. Au-delà du seuil se trouve une grotte, des pierres inégales et l'inconnu. Son téléphone n'a aucun signal et il ne peut pas contacter son domicile. Mais ses documents sauvegardés et son encyclopédie sont toujours disponibles, et ses outils sont toujours à ses côtés.

A l'extérieur de la grotte s'étend une vallée : une rivière, des toits de bois, des potagers et de la fumée s'élevant au-dessus des ateliers. Les gens d’ici gagnent leur vie en travaillant dur, résolvant chaque jour des problèmes que son propre monde a longtemps tenu pour acquis. Il ne sait pas comment revenir, mais découvre peu à peu comment il peut aider. Une rencontre avec une époque inconnue devient une histoire de collaboration.

Commencez par de l'eau

Le premier changement majeur commence par un problème simple. Il y a beaucoup d'eau dans la rivière, mais les habitants la transportent à la main. Une artisane doit quitter son travail et les déplacements interminables avec des seaux consomment du temps et de l'énergie. L'ingénieur doit adapter un principe familier aux conditions locales : utiliser le courant, préparer les supports, trouver du bois et de la pierre et travailler avec des artisans locaux.

Savoir qu’une machine est possible ne suffit pas. Il doit suivre le chemin depuis l’observation jusqu’à un appareil qui fonctionne réellement. Pour l’ingénieur, c’est un moyen de gagner la confiance ; pour le village, il s’agit d’une amélioration tangible de la vie quotidienne. Dans l'histoire, aider à l'approvisionnement en eau mène à une rencontre avec le maire et à un endroit qui lui est propre dans le saloon hôtel : une pièce où il peut laisser ses bagages et réfléchir à la prochaine étape.

Explorer, parler et inventer

Vous contrôlez l'ingénieur sur le plan de la ville. Déplacez-vous avec la souris, WASD ou les touches fléchées, approchez-vous des objets intéressants et interagissez avec eux. La population locale contribue à expliquer les besoins du village : l'artisane, le meunier, le forgeron et le maire ont chacun leurs propres préoccupations. Les conversations relient les tâches individuelles à l'histoire plus large, tandis que le journal vous aide à reprendre le fil après une pause.

Chaque projet commence par l'inspection du lieu et la préparation des matériaux. Le bois et la pierre sont nécessaires pour une solution spécifique, plutôt que simplement pour la collecte. L'atelier est l'endroit où les idées deviennent des pièces, et l'encyclopédie dans vos bagages aide à expliquer le fonctionnement des inventions. Viennent ensuite la fabrication, l’installation et les tests. Une erreur dans un exercice d’apprentissage est une raison pour comprendre le principe et réessayer.

Voir le résultat compte. Une nouvelle structure devrait faire partie de la ville et l'accomplissement d'une tâche devrait changer la situation qui a amené les habitants à demander de l'aide. X-CITY réunit donc exploration, dialogue et défis pratiques : derrière chaque projet se trouvent les personnes qui en ont besoin.

Une ville commence avec ses habitants

L’histoire va au-delà d’un mécanisme utile. Un moulin a besoin d'un entraînement, les sacs de farine ont besoin d'un chariot, les fournitures ont besoin d'un grenier sec et les jardins ont besoin d'être irrigués. Chaque problème résolu en renvoie à un autre. Le village se révèle à travers les liens entre les ateliers, l'agriculture, les transports et les besoins humains quotidiens.

Mais l’ingénieur ne veut pas rester le seul dont tout dépend. Le partage des connaissances est au cœur de X-CITY : apprendre aux autres à mesurer, tester et reproduire un résultat. Un apprenti fabrique une pièce qui lui convient, le forgeron suggère une amélioration et un charretier trouve un meilleur itinéraire. Le véritable progrès commence lorsque d’autres peuvent utiliser une invention et faire avancer le travail sans conseils constants.

Une histoire plus vaste et un chemin vers la maison

Au cœur de X-CITY se trouve un voyage d’une colonie en bois à la ville du futur. L’histoire relie les progrès des matériaux, des mécanismes et de la vie urbaine à une question : pourquoi construisons-nous tout cela ? Les connaissances d'une autre époque donnent à l'ingénieur une chance de changer le monde - et de réfléchir aux erreurs de sa propre civilisation qui ne devraient pas se répéter.

Pourtant, il a toujours un objectif personnel. Il se souvient de sa maison et de sa femme, retourne à la grotte et cherche une explication sur son voyage. Aider une nouvelle ville n'efface pas son envie de revenir. Ce mystère traverse l'histoire et donne au chantier un sens humain : derrière chaque journée de travail se cache non seulement un autre projet, mais aussi de l'espoir.

Commencez par votre première rencontre, votre première tâche et votre première invention. Explorez X-CITY, aidez ses habitants et découvrez l'histoire d'un ingénieur qui devra construire bien plus que ce qu'il avait prévu.

Du jeu aux livres et à l'écran

X-CITY a commencé comme un jeu. Son univers s'est ensuite étendu à la trilogie et à la bande dessinée de Takhir Tukhtarov. L'histoire d'un ingénieur transporté d'un voyage d'affaires ordinaire à une autre époque rassemble l'invention, la croissance d'une ville et une promesse personnelle de rentrer chez lui.

Sa X-WATCH s'est arrêtée à 09:27:18. Le savoir l’aide à construire des machines, mais il n’existe ni usines ni pièces toutes faites. Chaque solution doit être testée et la compréhension doit être transmise. La ville gagne un avenir lorsque ses habitants commencent à découvrir des principes, à débattre et à inventer par eux-mêmes.

Une technologie qui existe au-delà du jeu

Selon le créateur du projet Takhir Tukhtarov, la montre X-WATCH, le téléphone X-PHONE et la moto X-MOTO ont déjà été créés par X-WORLD et existent dans la vraie vie. Ces développements relient le monde fictif de X-CITY aux appareils réels de l'entreprise. Leur existence ne signifie pas que toutes les technologies ou capacités décrites dans l’histoire ont déjà été mises en œuvre.

Trois livres, une histoire

The Beginning suit les premières découvertes, l'émergence de la ville et la recherche du chemin du retour. Shadows of the City révèle des liens inattendus dans le passé et change le sens d'événements familiers. Le Nouveau Monde explore le temps, la mémoire et la liberté de choix : si le passé peut être changé, qui devrait décider de ce que deviendra l'avenir ?

X-WORLD a également créé le portail du livreX-BOOK.plus, où vous pourrez lire notre trilogie X-CITY. Choisissez un livre en utilisant les liens ci-dessous.

Lisez les livres en russe :
Livre 1 : Le début
Livre 2 : Les Ombres de la Ville
Livre 3 : Le Nouveau Monde

La prochaine étape : les adaptations à l'écran

Les plans du projet prévoient d'abord un film d'animation, suivi d'un long métrage d'action réelle. Le format de l'animation n'a pas encore été choisi. Ce sont des étapes futures pour un monde qui peut déjà être exploré à travers le jeu, les livres et la bande dessinée.

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